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2012年1月15日 (日)

ギルメン向け紋章メモ

こんばんわ、さやです(≧∀≦)ノ

今日はギルドメンバー向けの記事です。

 

最近はメインとは違ったキャラでプレイしていたり、そろそろ紋章をきっちり考えてもいい頃なキャラも増えてきたので、少し紋章について・・・

ウォーリアー

アーチャー

バーサーカー

について書いておこうかなと。

 

 

前置きしておきますが、これから書くのはあくまで個人的な見解

wikiなどでも一般的に有用とされているもの、比較的どの場面(ソロ・PTなど)でも役に立つものを挙げていきますが、その人のスタイル、得手不得手によっても変わります。

因みに対象はLv40程度までに習得できるものに限ってあります。ギルドメンバーに向けて、なのでw

・・・参考程度にhappy01

 

 

まずはウォーリアー。今回は盾役をすることを前提で。

  • コンバットストライク 『忍耐』 (HP消費を軽減)
  • ディフェンススタンス 『決意』 (耐久力UP)
  • エバジョンアタック 『集中』 (再使用時間30%減)
  • ワイルドレイジスラスト 『時』 (効果時間50%増)

 

コンバットストライクはヘイト稼ぎとしても有効で、敵の防御を下げる優良スキル。消費HPが減れば気軽に使えますw

ディフェンススタンスは盾役をするときには何はなくとも・・・逆に攻撃役に回るときには不必要。別の紋章を。

エバジョンアタックは回避スキルとしても優秀(ジャンプ中は無敵)。ただしCTは長いので、短縮するために。

ワイルドレイジスラストは敵の耐久力を下げていく効果があります。『時』を入れれば、再使用<効果時間となるので、上書きが容易に。コンバットストライクとの併行使用で、さらに効果UP!

 

 

続いて、アーチャー

  • ペネトレーティングアロー 『熟練』/『闘志』 (チャージ時の移動速度が下がらない / 威力が25%増)
  • ラバントアロー 『熟練』 (チャージ時の移動速度が下がらない)
  • ポイズンアロー 『時』 (効果時間40%延長)

 

ペネトレーティングアローとラバントアローはアーチャーの主力スキル。ここに紋章が入るか否かで戦闘のしやすさがガラリと変わるはず。何はともあれ、最優先でこの3つ・・・といった感じでしょうか。

ポイズンアローは重ね掛けが非常に強力。効果時間を延ばせば、その分重ね掛けもしやすくなるのでおススメです。これがなくても重ね掛けに困らない場合は、後方跳躍やエスケープアタック、各種『連迅』紋章を考えるといいかもしれません。

 

 

最後にバーサーカー

  • ウェポンディフェンス 『精神』 (防御成功時、MP3%回復)
  • サイクロン 『迅速』 (チャージ速度25%増)
  • アースストライク 『迅速』 (攻撃速度25%増)
  • チャージングストライク 『忍耐』/『熟練』 (オーバーチャージ時のHP消費が50%減 / チャージ時の移動速度が減少しない)
  • 疾駆 『集中』 (CT25%短縮)

 

ウィエポンディフェンスで防御をする場面は多々あり、MPが回復する恩恵を受けられる場面も多々あります。

サイクロンは小型の殲滅を任されることの多いバーサーカーにとって重要なスキル。それの素早く行えるというのは強みです。

アースストライクはダメージを求めるスキルではないですが、敵の足止めを出来る貴重なスキル。発生速度は目に見えて変わります。

チャージングストライクはバーサーカーの主力スキル。この二つをとらない理由があまりありません。

疾駆は移動速度の遅いバーサーカーが、移動して敵の攻撃を避ける、またはサイクロンなど、移動速度減少を消す紋章のないスキルを使う際の位置取りなどが容易になります。

 

そうそう。

チャージングストライクとサイクロンには『必殺』という紋章があります。これはクリティカル発生率を高める紋章ですが、今のところその効果が曖昧(不具合報告としてあがっていましたが、公式の発表では問題なく効果が乗っているという見解の一方、それに異を唱えるプレイヤーが多数いるのも事実です。)なので、今回は除外しました。

 

 

 

ざっと上げるとこんなものでしょうか。

今回挙げたものはおそらく、どのような場面でも(ウォーリアーの盾時と火力時は別として)役に立つ紋章だと思います。

あまり、この言い方は好きではありませんが、必須といってもいいものもあります。

そこに自分のスタイル、得手不得手に合った紋章を加える・・・・その参考になればと思いますhappy01

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